UNIGINE 2 Sim 版
UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。我们的产品让前沿科技实现前 所未有的想象力,在全球广受好评。 我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。
产品特点


UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。我们的产品让前沿科技实现前 所未有的想象力,在全球广受好评。

我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。

UNIGINE 的使命是让所有类型的行业都能实现沉浸式虚拟世界的体验。当前用例包括:

       • 针对各种交通方式进行更安全的训练

       • 第一线急救人员的准备程度

       • 复杂项目的快速、实时 3D 可视化

       • 对无法进入或敌对地点开展虚拟探索

       • 紧张刺激的游戏和娱乐体验

我们还制定了全球数百万用户使用的基准,以确定 PC 硬件的稳定性和性能。

UNIGINE 2 Sim 版:将娱乐行业的视觉质量与专业模拟和培训功能相结合。


应用行业


航空航天

       • 全飞行模拟器

       • 固定翼和旋转翼

       • 无人机

       • 卫星机队管理

       • 太空任务



空间应用

       • 任务控制中心

       • 卫星车队管理

       • EVA(太空漫步)

       • 维修培训



航海应用

       •全任务桥梁模拟器

       •船员训练

       •造船业

       •自动驾驶船舶

       •智慧港口



地面车辆:

       •汽车驾驶模拟器

       •铁路模拟器

       •特殊用途车辆培训



国防应用

       •联合武器作战模拟器

       •传感器操作员培训

       •作战室

       •无人机操作者模拟器



采矿、石油和天然气

       •健康、安全和环境培训

       •维修训练

       •智能矿山系统



城市规划

       •城市规模建筑可视化

       •演示基础设施项目

       •智慧城市



系统优势


地球尺度及更大尺度

       •每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)

       •支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)

       •支持地理坐标和笛卡尔系统

       •天体位置星历系统

       •支持 ENU/NED 和 ECF 坐标

       •对象聚类系统性能优化



细节极高的地形

       •高达每像素 1 毫米的极端细节

       •具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面

       •具备灵活混合规则的分层系统

       •多个高分辨率嵌入

       •在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕

       •支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)

       •高达 1024 细节材质

       •异步多核数据流

       •3D 艺术家团队同时编辑

       •优化渲染和物理性能



真实大气

       •3D 体积云

       •多个云层

       •不同类型的云

       •云的影子

       •基于光散射的真实感大气渲染

       •太阳轴和体积照明

       •区域天气

       •天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪

       •基于动态 LUT 的日间时间模型

       •日月星辰图



栩栩如生的水

       •几何波浪

       •全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)

       •程序化泡沫和水浪

       •海岸线模拟

       •船波(船头、船尾)

       •无缝水下过渡

       •地下光散射

       •局部体积减除(从船体中去除水)

       •局部流体模拟物理效果

       •水面贴花投影

       •访问 CPU 端的波形信息

       •全局和局部池塘



专为模拟和训练而设计

       •从简单训练程序到 D 级 FFS

       •飞行模型动力学 (FDM) 集成 API

       •机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)

       •运动平台控制 API

       •传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)

       •优化 AI 学习(计算机视觉)

       •用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步

       •专业数据输入:

               •运动捕获(光学,惯性) •全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit) •6 自由度设备的 VRPN 协议

       •增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持

       •HMI/HUD 显示部件



闪电一般的速度

       •为消费者级 COTS 硬件进行了优化

       •支持超音速飞行速度

       •自适应支持多核系统

       •针对 90+ Hz 应用的 VR 优化

       •对 LOS/HAT 请求进行快速交叉测试

       •与主要 CPU/GPU 供应商的工程团队密切合作



易于集成

       •行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)

       •支持 Windows 和 Linux

       •兼容 DirectX 和 OpenGL

       •有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript

       •着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言

       •可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)

       •最大程度降低对第三方库的依赖

       •本地部署和云部署

       •全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具



随处显示

       •基于网络的多通道渲染

       •弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)

       •180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)

       •立体渲染模式

       •CAV(洞穴自动虚拟环境)

       •视频墙

       •VR 头盔(Oculus Rift、HTC Vive/Pro、 Varjo VR-1、OpenVR 和 WMR)


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